Dienstag, April 28, 2026
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instax Spot (Foto: Fujifilm instax)

instax Spot: Fujifilm präsentiert AR-Fotokabine für Events

Fujifilm instax präsentiert mit instax Spot eine freistehende Photobooth-Lösung mit Augmented Reality (AR). Das Konzept will die klassische Fotokabine neu denken und dazu einladen,...
Dr. Steffen Ronft (Foto: DHBW Ravensburg)

Neuer Eventstudiengangsleiter bei der DHBW Ravensburg

Als neuer Studiengangsleiter an der DHBW Ravensburg im Studiengang BWL – Messe-, Kongress- und Eventmanagement (MKE) ist Dr. Steffen Ronft gestartet. Er hat an...
Porsche Medienevent im Sommer 2024 (Fotos: Porsche)

Warum Porsche bei Media Events auf Apple-Technologien setzt

Neue Technologien in der Automobilbranche erfordert auch neue Wege, sie zu vermitteln. Porsche arbeitet deshalb mit aktueller Apple-Technologie daran, für Journalisten bei Media Events...
Projekt Jahrhunderthalle Bochum 4.0 (Foto: Bochumer Veranstaltungs-GmbH)

Jahrhunderthalle Bochum soll digital erlebbar werden

Die Bochumer Veranstaltungs-GmbH (BoVG) hat den Zuwendungsbescheid für ihr Förderprojekt „Jahrhunderthalle Bochum 4.0“ erhalten. Das Projekt, das im Rahmen von EFRE Erlebnis.NRW gefördert wird,...
Virtuelles Produktionsstudio (Foto: LG Electronics)

Virtuelle Produktion: LG beteiligt sich an Mo-Sys

LG Electronics (LG) beteiligt sich an Mo-Sys Engineering (Mo-Sys), einem Entwickler von virtuellen Produktionen und Kamerarobotik. Die Investition soll es LG künftig ermöglichen, sein...
Projekt Arizon (Foto: Westfälische Hochschule)

Neues Forschungsprojekt zu Augmented und Mixed Reality

Im Projekt „Augmented-Reality-Innenstadt-Zonen: Innovationstreiber für die nachhaltige City – Arizon“ erforschen die Fachbereiche Informatik und Wirtschaft der Westfälischen Hochschule ab sofort und in den...
Trails of Wonder (Fotos: Samsung)

Neue Samsung Brand-Experience von Shanghai Berlin und Headraft

Mit der neuen Augmented Reality-App „Trails of Wonder“ ermöglicht Samsung seinen Nutzern ein neues Outdoor-Erlebnis, bei dem die Grenzen zwischen Realität und Fantasie verschwimmen....
(alle Grafiken: Bitkom)

Wie deutsche Unternehmen Augmented und Virtual Reality nutzen

In Deutschland nutzt jedes fünfte Unternehmen – rund 20 Prozent – bereits einzelne Augmented oder Virtual Reality Anwendungen. Weitere 36 Prozent planen oder diskutieren den...
Cover des neuen Leitfadens (Quelle: Bitkom)

Neuer Bitkom-Leitfaden zu AR und VR für Unternehmen

Der Digitalverband Bitkom hat einen neuen Leitfaden zur Einführung von Augmented und Virtual Reality in Unternehmen veröffentlicht. Die 60-seitige Broschüre gibt Impulse und Best...
(Cover: BVDW)

Die Grundlagen von Werbung in virtuellen Welten

Das Metaverse als Teil der Markenkommunikation: Welchen Mechaniken Werbung in rein virtuellen Welten (VR) und auch im Mix aus realer und digitaler Welt (AR)...

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