Donnerstag, Februar 12, 2026
Start Autoren Beiträge von Sven Schulz

Sven Schulz

Sven Schulz
6434 BEITRÄGE 0 Kommentare

Inhalte der 2. Sicherheits-Konferenz für das Event-Business

„Räumungskonzepte und Krisenmanagement für Events“ lautet das Schwerpunktthema der 2. Sicherheits-Konferenz für das Event-Business, die am 12. November 2018 im Kongresszentrum Westfalenhallen in Dortmund stattfindet. Mittlerweile stehen Details zu den Inhalten und Referenten fest.

Upgrade für Novotouch Displays

Vivitek, Anbieter innovativer Collaboration- und Präsentations-Lösungen, hat jetzt ein neues, kostenloses Funktions-Upgrade für die NovoTouch Touchdisplays vorgestellt. Dazu gehört eine Remote Meetings/NT LiveScreen-Funktion....

Markendialog Dachina

Am 5. September 2018 findet im Hamburger Hotel Grand Elysée der 1. Dachina Markendialog statt. Die Veranstaltung ist eine Markenkonferenz für die D-A-CH-Region und China, die eine Plattform für den Austausch über konkrete Erfahrungen und Konzepte im Marken-Management bietet. Sie richtet sich an ein Fachpublikum, das auf Referenten aus der D-A-CH-Region und China trifft.

Ford nutzt die gamescom zur Fahrzeugpräsentation

Ford wird das neue Fahrzeug Ranger Raptor bei der Videospiel-Messe gamescom in Köln präsentieren. Dort laden auch ein speziell für die Messe gebauter...

Blick auf das Kompetenzzentrum Kultur- und Kreativwirtschaft

Das Kompetenzzentrum Kultur- und Kreativwirtschaft wurde 2010 erstmals etabliert. Das Bundesamt für Wirtschaft und Ausfuhrkontrolle hat nun die Ergebnisse der Evaluation des Kompetenzzentrums für die Förderperiode 2010 bis 2015 vorgelegt. Es zeigt, dass die Arbeit des Kompetenzzentrums erfolgreich zur Professionalisierung der Unternehmen der Kultur- und Kreativwirtschaft und zur Sichtbarmachung der Branche beigetragen hat.

Deutsche Bahn führt spezielle Employer Branding Kampagne durch

Die Deutsche Bahn hat eine spezielle Employer Branding Kampagne durchgeführt und dabei das Thema eSports in den Mittelpunkt gestellt. Bei einem internen Turnier unter...

Ein Jahr kING Kultur- und Kongresshalle in Ingelheim

Mit einem großen Festakt ist die kING Kultur- und Kongresshalle vor einem Jahr eröffnet worden. Seitdem konnten sich über 50.000 Besucher  von  der ...

eSport-Fans drängen aus der virtuellen Welt in die großen Stadien

Elektronischer Sport (eSport) hat sich zu einem enormen Wirtschaftsfaktor entwickelt: 51 Millionen Euro hat die Branche in Deutschland 2017 umgesetzt. Das entspricht einer Steigerung gegenüber dem Vorjahr um fast 35 Prozent. Bis zum Jahr 2022 werden sich die Erlöse voraussichtlich mehr als verdoppeln – auf knapp 129 Millionen Euro. Deutschland hat sich damit zu einer der führenden eSport-Nationen weltweit entwickelt. Immer mehr Unternehmen erkennen dieses Potenzial und investieren – analog zu klassischen Sportarten wie Fußball – in eSport-Sponsoring, um eine größtenteils junge und zahlungskräftige Zielgruppe zu erreichen. Damit erzielte dieses Segment 2017 mit knapp 19 Millionen Euro die höchsten Erlöse. Unter den Fans ist das Engagement von Unternehmen willkommen: 86 Prozent schätzen das Sponsoring. Das belegt die Studie "Digital Trend Outlook 2018 - eSport: Warten auf die Revolution?" der Prüfungs- und Beratungsgesellschaft PwC, für die mehr als 1.000 Konsumenten befragt wurden, die bereits von "eSport" gehört hatten.

Technisches Know-how von BTL für die 25hours Hotels

BTL Veranstaltungstechnik stattet Häuser der 25hours Hotels mit Medientechnik aus.  „Das Tour“ in Düsseldorf ist bereits fertig, „The Circle“ in Köln steht kurz...

RB Leipzig und Porsche verlängern Partnerschaft um weitere drei Jahre

Porsche bleibt auch in den kommenden drei Jahren Jugendpartner von RB Leipzig. Der Sportwagenhersteller und der Fußball-Bundesligist haben die Kooperation bis 2021 verlängert,...

BELIEBTE ARTIKEL