Freitag, Juni 5, 2026
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Schlagwort: Gamification

Lynk & Co bei der Auto China 2026 (Fotos: Lynk & Co)

Urban Playground: Lynk & Co bei der Auto China

Auf der Auto China 2026 in Beijing wollte Lynk & Co mit seinem Stand über das klassische Messeformat hinausgehen: Die Marke setzte auf einen...
Gewista CEO Franz Solta in der mobilen Wartehalle (Foto: Christoph Dittrich)

Wartehalle als Messestand: Gewista bei den Medientagen 2025

Gewista präsentierte sich bei den diesjährigen Österreichischen Medientagen am 24. und 25. September mit einem Messestand in Form einer mobilen Wartehalle. Mit dem interaktiven...
Nike Launch-Event für den Vomero 18 (Screenshots: Nike/satis&fy)

satis&fy unterstützte Nike Launch-Event für den Vomero 18

Für die Vorstellung des Vomero 18 wählte Nike als Setting eine historische Auto-Rennstrecke bei Barcelona. satis&fy setzte das Eventkonzept von Mutant um, bei dem...
Grimm's Quest (Fotos: Deutsche Zentrale für Tourismus)

Launch zur ITB: Shanghai.Berlin gewinnt DZT-Ausschreibung

Die Deutsche Zentrale für Tourismus (DZT) hat Shanghai.Berlin nach einer Ausschreibung mit der Konzeption und Umsetzung eines Gamification-Projekts zur „Deutschen Märchenstraße“ beauftragt. Das 50-jährige...
Der Schlafomat in Aktion (Fotos: Ikea)

Initialwerk, Ikea und Thjnk launchen den Schlafomat

An drei deutschen Bahnhöfen, normalerweise Orte voller Hektik, will Ikea gemeinsam mit den Agenturen Thjnk und Initialwerk die Wartezeit erholsamer machen: Seit dem 10....
(Grafik: GCB)

Neues ebx.lab-Whitepaper „Transforming Business Events“

Wie fit ist die MICE-Branche für die tiefgreifenden Transformationen, die der Welt von Events, Brands und Experiences bevorstehen? Und wie erreicht man gemeinsam neue...
Ricola Shopper Experience (Fotos: Ricola Group/USP Partner AG)

USP Partner mit Gamification Shopper-Experience für Ricola

Ricola ist als Marke vor allem für sein Produkt „Original Kräuterzucker“ bekannt. Dass Ricola ein breites Geschmacks-Sortiment im Angebot hat, war die Kernbotschaft einer...
Rossmann bei der IdeenExpo 2024 (Fotos: Rossmann/Nikolaj Georgiew)

Rossmann und Demodern setzten zur IdeenExpo auf Gamification

Die Drogeriemarktkette Rossmann machte bei der IdeenExpo in Hannover auf die Bedeutung eines sorgsamen Umgangs mit Plastik aufmerksam. Um gerade Schülern nahezubringen, dass Plastik...

iXtenda realisierte BVB Experience als interaktive „Heldenreise“

Eine neue Installation in der BVB-FanWelt im Signal Iduna Park in Dortmund kombiniert Interaktion, Mixed Reality und Gamification zu einem sportlichen Markenerlebnis. Entwickelt wurde...
(Logo: placeit)

Rheinbach Classics setzen auf Gamification mit placeit

Die Eventplattform placeit wurde für das B2B-Geschäft in 2022 mit neuen Features und Erweiterungen ausgestattet. Mit dem placeit EventTokenizer (pET) verfügt die Lösung nun...

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